Ressources numériques en sciences humaines et sociales OpenEdition Nos plateformes OpenEdition Books OpenEdition Journals Hypothèses Calenda Bibliothèques OpenEdition Freemium Suivez-nous

Séminaire de l’IAO. « L’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud : comment les travailleurs composent avec une organisation par projets »

Visioconférence – Vendredi 3 décembre 2021, de 14h à 15h30

Intervenant : Chloé Paberz,  anthropologue à l’IFRAE et maître de conférences à l’Inalco
 

Inscription en ligne : https://iao.cnrs.fr/manifestations/seminaire-iao/inscription-au-seminaire-de-liao/

Résumé : En quelques années, le jeu vidéo est devenu le loisir préféré des Sud-Coréens et l’un des fleurons des industries créatives du pays. L’industrie vidéoludique, et le marché de l’informatique en général, participent à véhiculer l’image d’une Corée du Sud extrêmement moderne voire à la pointe de l’innovation. A partir de l’ethnographie d’une entreprise de jeux éducatifs cofinancée par des fonds publics et privés, nous analyserons la manière dont cette production de masse implique une organisation par projets qui voit se succéder de multiples petites entreprises peu pérennes et dépréciées par leurs salariés. Nous interrogerons les formes de continuité qu’élaborent les travailleurs dans l’organisation morcelée de ce gigantesque marché.


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Admin IAO (22 novembre 2021). Séminaire de l’IAO. « L’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud : comment les travailleurs composent avec une organisation par projets ». Blog de l'IAO. Consulté le 30 avril 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/psci


Vous aimerez aussi...